发布日期:2024-12-07 07:20 点击次数:99
哥们,这本演义委果是男频界的黑马,燃到爆炸!主角统统开挂,智商在线,武力值爆表,看得我意气风发,直呼过瘾!每个转机都出乎无意,又未可厚非,委果是智商与勇气的双重盛宴。敬佩我,通达它,你会发现我方停不下来,错过它?那竣工是书海飞翔的一大缺憾!马上来一场说走就走的阅读之旅吧!
《妙手独处》 作家:兰帝魅晨
游戏设定(10月14号更新)
基本生活技巧设定:
生活技巧包罗万千,但主要的获利生活技巧可或者分为,锻造,成衣,烹调,种田,垂纶,打猎,挖矿,行商。
其中锻造需要挖矿开拓原料,成衣需要打猎聚积外相,烹调需要打猎垂纶获取基本原料,而种田的某些爱戴
物对于锻造以及成衣,烹调,都特殊紧要。而行商阐述锤真金不怕火以及交游次数,相似会增长熟谙度以及以及称呼,
称呼的变更对于出售以及购买物品的需要的财富数量相应的增多和减少。微辞纪元内统统东说念主都无法跟这些生活
技巧脱节,独一的例外就是托钵人,但一朝身份被官府界说为托钵人而又非丐帮成员,无僧衣服任何好装备和刀兵
直到托钵人的身份被官府从头洗清为止。
东说念主物基本属性简介:
基本属性从降生笃定后险些无法再行增多,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同期增多
基本属性的药物一世仅能服食并吞类的一种,多服无任何作用。
分辩为:
力量:初生限度为10到50点,影响负重才调,影响武者外功的物理伤害才调。
敏捷:初生限度为10到50点,影响反应才调,知悉才调。
速率:初生限度为10到50点,影响神经以及肌体的敏锐度,与敏捷相关却又并立。
根骨:初生限度为10到50点,影响东说念主物糊口韧性,对环境的相宜才调,影响武者内气的距离速率和内气储备的容量极限。
悟性:初生限度为10到50点,影响学习才调速率以及深度,影响身手所能采纳常识的上限。
福缘:初生限度为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响无意成绩和亏蚀的几率。
魔力:初生限度为10到50点,影响东说念主际关系第一印象好感度,影响无意事件发生时科罚的难易度。
理性:初生限度为10到50点,影响对事物判断的起程角度,影响相须常识的采纳快慢以及采纳极限。大多与理性属性摒除,一般情况下此消彼长。
理性:初生限度为10到50点,影响对事物盘但的起程角度,影响相须常识的采纳快慢以及采纳极限。大多与理性属性摒除,一般情况下此消彼长。
胆识:初生限度为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及驾驭对事件的最终作为有打算。
常识:初生都为零,影响对事物以及环境的采纳通晓才调。阐述所遭受和积贮的不同隐性增多反应的数值,从初生运转既转机为不能查看的荫藏变量属性。
东说念主物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的常识属性外。仅默示东说念主物的该属性极限可增前程度,
而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的肇始点全为10,阐述资格以及查验学习,属性才能逐渐获
得增长,但当前属性施行情状为荫藏不能见状。
某种属性极限一朝达到30以上即为高属性值,值得一题的是,理性值和理性值互相摒除,一朝某种高,另一
种频频就底。但也有少数的个别情况,理性和理性同期达到高值况兼数值极为接近的情况,一朝出现这种属性,
同期悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重脾气的特征。如果理性和理性值同高值,其中一者有突出
另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下频频产生精神变异,也就是俗称的神经病。
武功以及常识表面简介:
武功以及常识表面都可通过参加官府成立的武馆,学堂,或是执戟,加入江湖门派学习,福缘深厚者以致可
遭受隐士获取传授学习。也不错个东说念主进行其它道路的自学获取,抽象分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,
政事,儒学,说念学,梵学,文体。几大类。其中的闲雅常识多不堪数,全看个东说念主的机缘以及刻苦进度而定。
对于种种武功以及常识表面,都有相应的学点轨制,武功的增多则靠不断的实战获取学习点数,阐述属性的不
同,相似客不雅要求下获取学点也相应不同。而常识表面的学点则靠多数领受相关的常识获取,不错是通过竹素,
也不错是通过所闻所见的结实。通过获取学点,寻找师父加在相应的技巧上进步等第,才能在实施中很好的融会欺诈。
微辞纪元设定中,无随地可买东说念主东说念主可用的所谓血药内功药,东说念主物受伤可使用外用的伏击药物止血,或是阔绰精气值快速规复膂力,但精气值一朝大幅裁减,个东说念主的作为才调以及武功都会大幅度松开。精气值可通过期候不定的运功规复最佳情状。而难以一见能在较短时候内规复人命力以及内力的药物,岂论如何有钱有势都毫不能能多数获取,偶能获取一颗丹药,定如救命张含韵,非恫吓人命关头是已然不舍得使用的。
注(虚构空间微辞纪元内时候对比布景下现及时候为1:1.1415926,同期布景下社会形态内,东说念主体处于几近无革故更正情状,表面上身材人命力接近于永存。)
部分游戏东说念主物基本属性值(更新1107)
依韵基本属性值:(另因特殊加周密部增多20点,未计较入下)
力量:43+2
敏捷:37+2+10
速率:100内功另加30+10
根骨:40+2内功另加30+10
悟性:53+2
福缘:12+2
魔力:20+2
理性:47+2
理性:28 +2
胆识:48+2内功另加30
霸天基本属性值:未知
力量:48
敏捷:39
速率:32
根骨:42
悟性:50
福缘:34
魔力:40
理性:48
理性:26
胆识:24
零儿基本属性值:(另因特殊加周密部进步5点,未计较入下)
力量:48+?
敏捷:30+?
速率:34+?
根骨:50+?
悟性:44+?
福缘:32+?
魔力:18+?
理性:20+?
理性:22 +?
胆识:34+?
月儿基本属性值:(另因特殊加周密部进步5点,未计较入下)
力量:38+?
敏捷:42+?
速率:42+?
根骨:44+?
悟性:46+?
福缘:19+?
魔力:18+?
理性:50+?
理性:10 +?
胆识:47+?
指间沙基本属性值:
力量:38
敏捷:44内功加成10
速率:42
根骨:46内功加成10
悟性:40
福缘:50
魔力:13
理性:18
理性:38
胆识:50
喜儿基本属性值:(另因特殊加周密部增多20点,未计较入下)
力量:46+2+?
敏捷:42+2+?
速率:100+?
根骨:38+2+?
悟性:50+2+?
福缘:10+2+?
魔力:12+2+?
理性:45+2+?
理性:45 +2+?
胆识:52+?
乐儿基本属性值:(另因特殊加周密部增多5点,未计较入下)
力量:46+2+?
敏捷:100+?
速率:40+2+?
根骨:30+2+?
悟性:50+2+?
福缘:13+2+?
魔力:17+2+?
理性:42+2+?
理性:40 +2+?
胆识:50+2+?
容儿基本属性值:(另因特殊加周密部增多5点,未计较入下)
力量:50+?
敏捷:32+?
速率:30+?
根骨:50+?
悟性:46+?
福缘:32+?
魔力:26+?
理性:38+?
理性:38 +?
胆识:47+?
可名基本属性值:服食可泪独特全部加成10点,未计较入内。说念法加成?
力量:44+?
敏捷:45+?
速率:38+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:38+?
魔力:34+?
理性:14+?
理性:48+?
胆识:46+?
暮色基本属性值:
力量:40+?
敏捷:46+?
速率:48+?
根骨:50+30+?
悟性:50+?
福缘:44+?
魔力:50+?
理性:28+30+?
理性:50 +?
胆识:50+?
紫衫基本属性值:独特特殊加成未知
力量:46+?
敏捷:50+?
速率:50+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:50+?
魔力:50+?
理性:48+?
理性:40 +?
胆识:50+?
铭儿基本属性值:(另因特殊加周密部增多5点,未计较入下)
力量:48+2+?
敏捷:40+2+?
速率:50+2+?
根骨:100+?
悟性:65+2+?
福缘:0+2+?
魔力:20+2+?
理性:32+2+?
理性:4 8+2+?
胆识:50+2+?
设定补充
微辞纪元内,进入的东说念主是极具摆脱性。
不错选择过褂讪庸俗的日子,以致过日出而作,日落而息的农间生活,相似也不错选择成为大商东说念主,以致加入队列,加入朝廷参政。但是微辞纪元本人的设定主体便所以古代武侠,江湖。
因此,文中主要出现的内容触及的不会与朝政队列有什么关联。
至于江湖中,分为全技巧东说念主,和武技双通。全技巧东说念主则是一心只钻研多样生活技巧,或是聚积或是制造或是别的,涓滴不懂任何武功。
有说念是行行出状元,尽心干与技巧学习的东说念主,从破耗时候和钻研进度而言,就定是要比武功技巧同修来的更有成绩。因为微辞纪元中莫得所谓的上限,所谓学无至极,些许工夫便有些许成绩。
答书友问以及随言
另补充一下对于不少书友坑诰的问题,领先但愿详见弁言,在运转的时候将微辞纪元所设定的布景作念了移交。
另答对于游戏时候设定问题,倘若看过弁言,便该显然。
微辞纪元是个虚构的网罗,性质更是游戏,但是进入的东说念主都依然险些不存在有现实,这是布景,妙手独处,那时起这名字时我如何念念不出其它更具代表性的。随机因为我过于念念在文中体现终末念念要抒发的东西,事实上也确乎如斯,从一运转的弁言中我的念念法就是这样。
另外对于小琳的问题,回话一:她是玩家而非NPC,但打电话不能能,原因见弁言。回话二:她被点了睡穴,其次即使她澄莹也不能能知说念我方的准确位置,他被持,岂论蓝照旧依韵都知说念定在定约总部京城,但是具体的位置却不知说念。而小琳前边也提过,是个完全的技巧东说念主,而且连大理都没离开过,冒昧丢到一个城市,没东说念主告诉她的话她都不知说念那是那处,况且是被东说念主看管着的京城某地呢?即使没被点睡穴,通过传音入密沟通到蓝,除了报祥瑞别的什么陈迹也无法提供。
在我以为,写游戏就写游戏,不要扯上现实,如果那样我以为更像是都市演义,在记叙生活了。因此我至极设定一个在文中牵连不到现实的布景,爱也好,恨也好,痛也好,都在虚构的空间之内去进行吧。
也有书友在Q上跟我说起,我这样写,会失去许多读者,因为许多爱看网游的东说念主,极但愿看到主角在游戏中领有的越来越多的同期,现实也一样获取同等的齐备。其实我是通晓书友提建议是为我好的,只是随机我太放心吧,我但愿看我书的东说念主更多,可爱我演义的东说念主更多,但是我不但愿我方因为这样就失去我方的写稿基本格结伴原则。我无法一味不顾宇宙基本规矩的去写演义,得到的同期,一定是有失去的,况且游戏就是游戏,虚构就是虚构,去牵连到现实,我确实无法采纳让我方这样作念。另外一个主要原因是,这本演义,起笔时就是为我方和身边的一又友对一个极老的游戏的回顾和感怀。在那时候,游戏对咱们来说就是游戏,莫得跟刻下财富挂勾。可爱游戏,因为在游戏中不错去追寻现实不存在的梦和好意思好,但在游戏中的体验,不会因此让现实变的和游戏一般,也因此游戏才一直牵动无数东说念主的心。
所谓虚构,即所以现实技艺制造出的本不存在的空间,网罗空间更是本就虚无的。而游戏跟现实其实最大的不同,不是名义的轨则性不同,最根柢的是,现实中时候有限,人命也只能能有一次,失去了就隐匿了。而游戏里不同,游戏中的时候对比现实是被大幅度扩大延迟,同期示寂不是收尾,还不错再来一次,咱们唯有本旨唯有有热血,便涓滴不需要因为示寂的顾虑而却步,这些是跟现实的本体区别,但游戏里的东说念主,却都是现实中的东说念主组成的互动,因此,有些爱恨情仇的无奈是不能幸免的。我是这样认为的,随机不合,但仅代表我的创作不雅点。
如今的网游,如魔兽EQ2等,根究的游戏体系越来越严谨,多样事物之间的关联以及均衡越来越融会。这是昔日网游无法企及的,更不是韩国多年都没大跳跃的游戏能相比的。我不知说念有些许东说念主也曾玩过一款叫金庸群侠传的游戏,倘若玩过的,随机还难忘它里面比之面前许多游戏都要完善和复杂的轨则体系,于今让我为之称赞。
扯的远了,妙手独处这本书,后续还长的很,长到让我我方念念念念都感到顾虑。网游类型不比别的,因为举座就是有许多的东说念主所组成,无法将这些东说念主尽数铲除于文外。我敬佩游戏内有一种妙手能跟统统东说念主都拉开距离,但毫不敬佩这种会许多,一朝多了,也就酿成是一群一流妙手了,不是吗?愈加无法敬佩,在游戏内每天冒昧逛逛玩玩,然后跟一又友聊聊天,冒昧作念几个任务就一无东说念主企及的杰作,然后泡一群MM就个个断念塌地永不变节永不动摇,还能在这种游戏进程中以一敌万,无东说念主可档,以致现实里全部MM一样断念塌地的非君不嫁?我只说爱情的基本轨则就是自利和zhan有,对男东说念主或是女东说念主都是如斯,至于这种YY有无趣味,请书友们回话我吧。
男东说念主是东说念主有感受,女东说念主亦然东说念主也有感受,咱们都是凡东说念主,非神非魔,因此咱们都莫得那种永不能动摇的心,感受带给咱们步地,步地带给咱们喜怒无常,一切的一切时刻驾驭着咱们的念念法,和作为决定。天瘠土老的爱情需要的身分是多的可怕的,我采纳YY,但是我无法采纳YY的脱离基本轨则,冒昧泡一群MM个个都能断念塌地这种内容,我确实写不出来,什么都不需要付出都不需要承受,统统享受能享受的统统落拓,不需要泪不需要汗水不需要隐忍独处,就能在游戏里寰宇无敌,我愈加无法采纳。
随机是韩国网游的糟蹋吧,扮装强弱决定于装备,莫得杰作装备的扮装,如何也强不到哪去。不外这样多写网游的一又友们,你们是否又知说念,倘若你不花RMB去购买,不是靠游戏公司修改数据,一身杰作的打造付出的是些许独处隐忍的是些许枯燥杀怪才换来的?似乎说的偏执了,有批判的嫌疑,己所不欲,勿施于东说念主。我只念念守住我方创作的基本原则,我写演义,因为我念念写,因为我可爱更多东说念主爱看我演义带来的兴奋,书友们坑诰的建议,我会在背面的章节慎重,但请包涵有些会影响我创作本意的内容,我只能选择对峙着。但我但愿看到更多的留言,更多东说念主可爱我的作品。品评,让我本旨,歌唱更让我本旨,不外如果只是留住句骂东说念主话而无实质建筑性内容,包涵我无法采纳。
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